Beni Takip Edin !

Kapat

Oyun geliştiriyor ve oturumlar/sessions ya da bölümler/levels arasında geçiş yaparken verilerin kaybolmasını istemiyorsanız PlayerPrefs kullanabilirsiniz. PlayerPrefs, oyuncu için özelleştirilmiş/oyuncuya ait verileri saklamanıza ve daha sonra bu verilere erişmenize olanak tanır. Tüm Veri Tipleri İçin Kullanabilir Miyim  ? Hayır. PlayerPrefs ile String, Float ve Integer tiplerinde veriler saklanabilir. PlayerPrefs Fonksiyonları DeleteAll   : Kayıtlı tüm anahtar ve verileri siler DeleteKey : Belirtilen anahtar […]

Daha Fazla Oku

Ağaçlar/Trees, verilerin birbirlerine bağlanmasıyla oluşturulan, ağaç yapısına benzer bir yapıya sahip veri modelleridir. Ağaç Yapısını İnceleyelim.. Bir ağacın her bir elemanına node/düğüm denir. Veriler node’larda tutulur. Düğümler birbirlerine edge/kenar/dal ile bağlanır. Bu bağlantılar iki node arasındaki ilişkiyi gösterir Düğümler ağaca seviyeler oluşturacak şekilde yerleştirilirler, yani ağaçlar hiyerarşik bir yapıya sahiptir. Bu hiyerarşik yapının en tepesindeki […]

Daha Fazla Oku

İşlerin sistematik olarak yürütülmesinin istendiği her çalışmanın bir proje analiz süreci vardır. Proje analiz sürecinde yapılacak işin net olarak belirlenmemesinin doğuracağı kafa karışıklıkları, işin ortasında gelecek revizyon taleplerinin sizi X yolundan çıkarıp Y yoluna sokmasının yaşatacağı zaman kayıpları ve tasarım sürecinde istenilen işlevlere sahip bir ürünün ortaya konulamaması gibi durumlar muhtemelen can sıkıcı olacaktır. Wireframe, […]

Daha Fazla Oku